Тренировки  • Товары и услуги  • Аренда  • Соревнования  • Правила  • Статьи  • Анонсы  • Спарринги  • Барахолка  • Обои  • За компанию  • розыск  • Ссылки

Правила пейнтбола

 

 

 

 

 
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Техника безопасности в пейнтболе

После выхода с площадки нужно выставить оружие на предохранитель, поставить заглушку на ствол. И только после этого можно снять маску. Не размахивайте маркерами (даже пустыми) перед лицом у других игроков. Случаи, когда случайно снимается предохранитель, шарик закатывается в ствол из, казалось бы, пустого фидера, а возбужденный новичок нажимает на курок, жестикулируя маркером, происходят с завидным постоянством. Поэтому не надо.
И, еще раз, самое главное – не снимайте маску на площадке! Даже после команды «Стоп игра». Тогда все будет хорошо, и все вернутся домой в той же комплектации, что приехали на площадку.
Игры в тактический пейнтбол проводятся на пересеченной местности, где могут встречаться колючая проволока, битый кирпич, ямы и овраги. Поэтому смотрите себе под ноги. Хотя бы иногда. Кстати, вывих стопы – одна из самых распространенных травм в пейнтболе. Если у вас есть берцы – лучше надеть на игру их.
Рукопашный бой на площадке запрещен. У нас другие методы.
Маркер не стреляет? Травит воздух? Обратитесь к инструктору или технику.

Как определяется поражение

Во-первых, убедитесь, что попавший в вас шарик разбился. Брызги краски от колющихся об укрытия шаров не в счет. Если есть клякса размером с 5-рублевую монету – вы выбываете из игры. Правила игры в пейнтбол различают очевидные и неочевидные попадания. Очевидные попадания – те, что чувствует сам игрок. Как правило, попадание шарика ощутимо. Если очевидное попадание было в доступной для самостоятельного осмотра зоне (например, рука, живот) то игрок проверяет, разбился ли шарик самостоятельно. И в случае раскола объявляет себя пораженным. Если вам попали в спину или другую непросматриваемую область – немедленно попросите судью или товарища по команде проверить вас на раскол. На турнире за игру в пораженном состоянии правила пейнтбола предусматривают штраф. На сценарной игре, если повезет, можно отделаться предупреждением. На разных играх зоны поражения различаются. Не забывайте об этом! Неочевидные попадания – те, что игрок мог не почувствовать и не увидеть самостоятельно. Например, на мамбе. За игру с неочевидным поражением штраф, как правило, не накладывается.

Область поражения

В спортивном пейнтболе «играет все» – считается раскол на любой части тела или снаряжения. На сценарных играх, обычно, не считаются поражения в маркер, кисти рук и стопы. На прокатных играх учитываются только попадания в голову и корпус (руки, ноги и снаряжение «не играют»). Периодически на сценарках появляются квестовые персонажи, поразить которых можно только в голову. Иногда на прокатных играх область поражения тоже ограничивается только головой. При таких правилах множественные синяки вам обеспечены.

Что делать, если в тебя попали

Объявите себя пораженным, подняв вверх руку (можно громко сообщить «поражен») и максимально быстро покиньте площадку. Место сбора «убитых» оговаривается перед началом игры. Кстати, будьте готовы, что противник продолжит стрелять в вас по инерции еще пару секунд.
Попали в спину? По пейнтбольным правилам вы можете попросить судью или другого игрока проверить – есть ли раскол. Пораженные игроки не разговаривают на площадке и, тем более, не подсказывают! Нельзя меняться оружием, оставлять товарищам шары и гранаты. Если вы переносили флаг или любой другой квестовый предмет – положите его на землю. Главное правило для пораженных – они никак не должны воздействовать на то, что происходит на площадке. И не снимайте маску, пока не покинете площадку – это опасно, а на соревнованиях еще и наказывается штрафом.

Правило «аута»

Бой на ближней дистанции был, есть и будет в пейнтболе всегда. Это достаточно
болезненно, но большинство игроков готово защищать выгодную позицию, не
считаясь с синяками. Правило «аута» было создано для того, чтобы избежать ненужных травм. Если вам удалось подобраться к противнику незамеченным, направьте на него маркер, а затем громко и четко произнесите «аут». По правилам нельзя брать на «аут» больше одного игрока. Часто случается так, что ваш оппонент отказывается признать себя пораженным. Будьте готовы пресечь его попытку открыть по вам стрельбу. Если вас берут на «аут» – будьте благодарны этому человеку, он предпочел рискнуть собой вместо того, чтобы просто поставить вам пару синяков. Не осталось шариков в маркере? Тогда не стоит пытаться взять кого-то на «аут». Противник имеет право потребовать вас произвести контрольный выстрел. Если ваш маркер пуст или сломан, то ничего не выйдет.
Вообще не рекомендую слишком сильно полагаться на это правило. Кто-то может быть не согласен, что оказался в безвыходном положении. А возможно, это просто новичок, который вообще не знает о правиле «аута». Лучше сделать контрольный выстрел в руку или ногу и разом снять все вопросы.

Судьи в пейнтболе

В пейнтболе судьи – это те люди, с которыми на площадке лучше не спорить. Как говорится, судья всегда прав. Если судья не прав – смотри пункт один. Их задача – следить за соблюдением техники безопасности и правил игры всеми бойцами. Судьи не симпатизируют ни одной из сторон – они просто выполняют свою работу. Не нужно обижаться, если вам впаяют штраф за подсказки в пораженном состоянии, отсутствие заглушки в стволе или снятую раньше времени маску. В судейскую бригаду набирают обычно только опытных пейнтболистов. Поверьте, пейнтбольные правила в их присутствии лучше не нарушать – обязательно заметят. Т.е. правила лучше вообще не нарушать! Просто присутствие судьи обещает вам не только угрызения совести, но и вполне реальный штраф для команды. На сценарных и прокатных играх судьи не так придирчивы, как на турнирах и ограничиваются отправкой провинившихся пейнтболистов на базу.
У судей всегда можно уточнить правила игры, время до окончания миссии, а также некоторые организационные моменты. Подсказок по тактической ситуации на поле судьи не дают!

Скорость вылета шара

Максимальная разрешенная скорость вылета шара – 300fps. (fps, feet per second – фут в секунду. 300fps ~ 100м/с). Чем выше скорость шарика, тем дальше он летит и тем больнее будет тому, в кого этот шарик все-таки попадет. Большинство прокатных маркеров настроено на скорость не выше 260-280fps – для вашей же безопасности. Некоторые недобросовестные игроки «выкручивают» свои маркера на скорость в 320-340fps. Выстрел из такого маркера в упор может расколоть стекло на маске или оставить приличный синяк на теле. Поэтому на всех соревнованиях по пейнтболу и большинстве крупных игр проводится обязательное хронографирование участников. (Хронографирование, оно же хрон – проверка скорости вылета шара при помощи хронографа.) Хронографирование обычно проводится по трем выстрелам, т.к. маркер дает небольшой разброс по скорости (5-20fps). За «выкрученный» маркер можно получить предупреждение, штрафные баллы на команду, а то и отправиться на скамейку удаленных игроков.
При замене ствола на более длинный, скорость вылета уменьшается. При смене воздушного баллона на углекислотный – наоборот увеличивается. Имейте это в виду, когда будете готовиться к игре.
Регулятор скорости вылета шара (Velocity Adjustment screw), «подкручивается» шестигранным ключом, который идет в комплекте с маркером. Это и плюс и минус одновременно – вы можете быстро настроить свой маркер, но ничего не мешает пройти хронографирование, а потом «выкрутить» маркер уже на площадке.

Алкоголь и пейнтбол

Несовместимы. Даже после нескольких глотков пива, стекло любой маски начинает потеть. Нарушается координация движений. Т.к. в пейнтбол играют обычно на пересеченной местности, то есть риск вывихнуть ногу, растянуться на груде кирпичей или, не дай бог, упасть с лестницы. Пьяные игроки зачастую игнорируют правила пейнтбола – играют в пораженном состоянии, снимают маску на площадке (еще бы, она же потеет!), пытаются перейти в рукопашную. Ни организаторам, ни другим игрокам такие сложности нафиг не нужны. Другое дело – выпить после игры, обсуждая ратные подвиги.

 


Официальные игровые правила
Федерации пейнтбола Украины (ФПУ).

 


СОДЕРЖАНИЕ

 

 


1. Классификация и программа соревнований
2. Организационные вопросы
2.1. Положение о соревнованиях
2.2. Заявки
2.3. Мандатная комиссия
3. Участники соревнований
3.1. Пол и возраст спортсменов
3.2. Обязанностии права участников
3.3. Представители и тренеры команд
3.4. Требования к комплектованию команд
4. Судейская коллегия
4.1. Обязанности членов судейской коллегии
4.2. Состав судейской коллегии
4.3. Главная судейская коллегия
4.4. Главный судья
4.5. Главный секретарь
4.6. Врач соревнований
4.7. Комендант соревнований
5. Правила проведения и судейство соревнований
5.1. Жеребьевка участников и их осмотр
5.2. Доигровой этап
5.2.1. Правила
5.2.2. Страховые письма
5.2.3. Хронографирование
5.3. Игра
5.3.1. Начало игры
5.3.2.Границы поля
5.3.3.Удаление
5.3.4.Попадание
5.3.5.Правила для удаленных игроков
5.3.6.Обоюдное удаление
5.3.7.Игрок, который владеет флагом
5.3.8.Занос флага
5.3.9.Возвращение флага
5.3.10.Владение флагом
5.4. Конец игры, арбитраж, чрезвычайные ситуации
5.4.1. Сигнал об окончании игры
5.4.2. Апелляция
5.4.3. Чрезвычайные ситуации
5.5. Другие правила
5.6. Судейство и счет
5.6.1. Очки
5.6.2. Максимальное количество очков
5.6.3. Таи брейк
5.6.4. Итоговые протоколы
5.6.5. Штрафные очки. Решение главного судьи
А) Полевые нарушения
Б) Нарушение правил безопасности
В) Неспортивное поведение
Г) Нарушение правил хронографирования
5.6.6. Неявка
5.6.7.Переигровка
6. Место проведения соревнований
7. Инвентарь и оборудование
7.1. Маркеры
7.2. Маски-шлемы
7.3. Экипировка
7.4. Аксессуары
7.5. Пейнтбольные шары
7.6. Заправка

 

 


2.1. ПОЛОЖЕНИЕ О СОРЕВНОВАНИИ

 

 

Соревнования по пейнтболу проводятся в соответствии с Положением, которое разрабатывается соответствующей спортивной организацией (государственной или общественной). Только ей разрешается вносить изменения или дополнение в Положения, но не более поздний как за 20 суток до начала соревнований.
Положение распространяется между соответствующими спортивными организациями не позднее как за месяц до начала соревнований.
Положение о соревновании не должно противоречить действующим правилам соревнований.

 

 

Положение состоит из таких разделов:
- цель и задачи соревнований
- место и сроки проведения
- характер и программа соревнований
- участники соревнований
- условия зачета и награждение
- прием и размещение команд
- заявки и требования к документам участников.

 

 

2.2. ЗАЯВКИ

 

 

Заявки на участие в соревнованиях подаются в мандатную комиссию в сроки, определенные положением о соревновании.
2.3. МАНДАТНАЯ КОМИССИЯ
Вопрос об участии спортсменов в соревнованиях решает мандатная комиссия, которая создается на месте проведения соревнований.
В состав мандатной комиссии входят:
- представитель организации, которая ответственна за проведение соревнований
- главный судья
- секретарь
- главный врач
Главой мандатной комиссии является представитель организации, которая ответственная за проведение соревнований.
После получения заявок от команд и их анализа, мандатная комиссия решает вопрос о допуске участников к соревнованиям.

 

 

3.1. ПОЛ И ВОЗРАСТ СПОРТСМЕНОВ.
Соревнования по пейнтболу проводятся среди лиц мужского и женского пола, которые достигли 12-годового возраста.
Возраст участников определяется по году рождения.
В соревнованиях принимают участие спортсмены таких возрастных групп:
- дети 12-14 лет
- юноши 14-18 лет
- юниоры 19-20 лет
- взрослые 21-40 лет
- ветераны с 41 года и старшие.
Согласно к международным правилам каждая национальная федерация может определять свои возрастные группы для участников соревнований.

 

 

3.2. ОБЯЗАННОСТИ И ПРАВА УЧАСТНИКОВ.
Участники обязаны:
- Знать и выполнять правила соревнований и положения о них.
- Выполнять нормы поведения и этики спортсмена на месте соревнований и размещения участников.
- Пройти жеребьевку.
- Явиться на месте соревнований за 60 минут до их начала.
- Пройти процедуру осмотра, представления и награждения.
- Немедленно явиться к судьям, если они вызвали к себе.
Участники имеют право:
- Обращаться к судьям по вопросам соревнований только через представителя (капитана) своей команды, тренера.
Участники, которые не вышли на процедуру представления или преждевременно ее оставили, к соревнованиям не допускаются.
При нарушении правил соревнований участнику делается предупреждение. При повторном нарушении правил решением главного судьи он может быть удален из состава команды.

 

 

3.3. ПРЕДСТАВИТЕЛИ И ТРЕНЕРЫ КОМАНД.
Каждая спортивная команда, которая принимает участие в соревнованиях, избирает своего представителя - капитана команды.
Представитель или капитан команды обязан:
- знать правила, положение о соревновании и точно выполнять их.
- подавать в мандатную комиссию заявку на участников своей команды и прочие необходимые документы.
- обеспечить участие спортсменов в соревнованиях, а также в процедурах представления, награждения, парада открытия и закрытия соревнований.
- принимать участие в сборах представителей (капитанов) команд;
- подписывать протоколы игр, в которых принимала участие его команда.
Представитель или капитан команды имеет право:
- получать справки у членов СК по всем вопросам относительно соревнований.
- присутствовать при осмотре участников.
Представителям или тренерам команд не разрешается вмешиваться в решения судий и руководящих лиц, которые являются ответственными за проведение соревнований.

 

 

3.4. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЛЕКТОВАНИЮ
Каждой команде разрешается иметь в своем составе неограниченное количество игроков. Все они должны быть внесены в заявки на участие в соревнованиях.
В игре принимают участие “пятерки”, “семерки”, или “десятки” игроков, в зависимости от условий соревнований и параметров пейнтбольного поля.
Каждая команда, прибыв на место соревнований, обязана подать главному судье заявку на участие в соревнованиях

 

 

4.1. ОБЯЗАННОСТИ ЧЛЕНОВ СУДЕЙСКОЙ КОЛЛЕГИИ.
Судьи, которые привлекаются к судейству соревнований, обязаны входить в состав коллегии судий по пейнтболу, иметь судейский билет, соответствующую категорию, судейскую форму и хорошо знать правила соревнований.

 

 

4.2. СОСТАВ СУДЕЙСКОЙ КОЛЛЕГИИ
В состав судейской коллегии соревнований входят судьи, должности которых являются постоянными и временными.
Состав судейских бригад определяет главный судья или его заместитель по кадрам.
Постоянными судейскими должностями являются: главный судья, секретарь и их заместители, судья по награждению, главный врач.
На временные судейские должности избираются: бригада судий 10 судий площадки и 1-го запасного, судья - хронографист.
С целью повышения хозяйственного, технического и медицинского обеспечения соревнований в состав судейской коллегии дополнительно могут входить: комендант соревнований, обслуживающий персонал (техник-инструктор по снаряжению), работник по распространению документации.

 

 

4.3. СУДЕЙСКАЯ КОЛЛЕГИЯ (СК)
В состав СК входит: главный судья, заместитель главного судьи и секретарь, главный врач. Головой СК есть главный судья соревнований.
Члены СК прибывают на место соревнований заблаговременно для выполнения своих обязанностей. СК может вносить изменения в расписание соревнований, если в этом есть потребность, но ей не разрешается изменять положения о соревновании.

 

 

4.4. ГЛАВНЫЙ СУДЬЯ
Главный судья является головой коллегии судий соревнований. Он руководит их работой и отвечает перед соответствующей федерацией и ГСК за качество проведения соревнований.
Главный судья обязательно входит в состав мандатной комиссии.
Главный судья:
- проверяет место проведения соревнований, размещение подсобных помещений, оснащение и инвентарь;
- проводит организационное совещание судейской коллегии вместе с представителями (капитанами) команд (в день приезда участников), семинар судий, общие совещания (в конце каждого дня соревнований), а также осмотр участников;
- составляет судейские бригады и объявляет их судьям;
- утверждает протоколы игр и в конце соревнований проставляет оценки судий в их судейские книжки;
- в трехдневный срок готовит и передает в соответствующую федерацию отчет о соревновании;
- организовывает работу судейских бригад
- лично отвечает за состояние безопасности на соревнованиях.

 

 

4.5. СЕКРЕТАРЬ
Секретарь работает под руководством главного судьи и выполняет такие обязанности:
- обрабатывает документы во время работы мандатной комиссии;
- проводит жеребьевку для определения очередности участников по выходу на поле;
- подготавливает списки участников после этапов отбора, полуфинала и готовит их для передачи главному судье, членам судейской бригады, представителям (тренерам) команд и представителям прессы.
В ходе соревнований секретарь работает с судейской документацией, которую условно разделяют на подготовительную, основную и заключительную.
К подготовительной документации входят: заявки команд и участников, протоколы мандатной комиссии, общее протокол назначения судий.
К основной документации входят: протоколы осмотра и протоколы игр, графики проведения игр, полуфинала и финала для участников индивидуальных и командных соревнований.
К заключительной документации входят: окончательный протокол командных или индивидуальных достижений, отчет о соревновании, извлечения из протокола соревнований.
Перед началом судейства главный секретарь готовит и передает главному судье экземпляры основной судейской документации.
После каждого этапа вместе со старшими судьями игровых площадок обрабатывает протоколы соревнований с целью определения победителей.

 

 

4.6. ВРАЧ СОРЕВНОВАНИЙ
В обязанности врача соревнований входит:
- осуществление медицинского контроля за спортсменами во время осмотра участников, а также на местожительстве и питание участников;
-·предоставление участникам медпомощи при травмах и заболеваниях;
- Перед началом соревнований главный судья проводит инструктаж соответственно служебных обязанностей врача.

 

 

4.7. КОМЕНДАНТ СОРЕВНОВАНИЙ
В обязанности коменданта соревнований входит:
- подготовка места соревнований (инвентаря и оборудования, размещение участников, тренеров, судий, представителей печати и зрителей);
- контроль за качественным содержанием места соревнований, подготовкой и размещение рекламных щитов с надписями команд и их спонсоров;
- бытовое обеспечение бригады судий.
Комендант соревнований подчиняется главному судье и выполняет все его решения.

 

 

5.1. ЖЕРЕБЬЕВКА УЧАСТНИКОВ И ИХ ОСМОТР.

 

 

5.1.1. Осмотр.
Каждый игрок и его оборудование должны быть готовые к судьей в любое время. К началу игры игроки, проходят хронографирование и осмотр оснащения. Если какой-либо предмет снаряжения во время осмотра не отвечает выдвинутым требованиям, игрок должен немедленно заменить его или выйти на площадку без маркера (не касается защитной экипировки). Начало игры из-за это не откладывается.
Если игрок выходит на площадку с запрещенным снаряжением (инструменты, пористая и мягкая одежда и прочее), к нему применяется правило ПОРАЖЕННОГО ИГРОКА.

 

 

5.1.2. ЖЕРЕБЬЕВКА.
Перед этой процедурой главный секретарь раскладывает на столе номера жеребьевки (если команд большее шести, их делят на дивизионы по 6-8 команд с помощью жеребьевки). Количество номеров равняется количеству заявленных команд или индивидуальных участников, если соревнования индивидуальные.
Номер жеребьевки определяет дальнейшую очередность участника в выходе на поле и порядок размещения в протоколе соревнований
Если соревнования командные и они проходят по круговой системе, то каждая команда должна сыграть с всеми другими командами в своем дивизионе, в соответствии с номерами жеребьевки. Таким образом, каждая команда набирает очки, которые подсчитывает потом судейская коллегия.
Если соревнования индивидуальные, то спортсмены, играют соответственно номерам, которые они получили при жеребьевке один из одним ѕ проигравший выбывает из дальнейшей игры. Команды выходят к полуфиналу или финалу по результатам (сумме набранных очков).

 

 

5.2. ДОИГРОВИЙ ЭТАП.

 

 

5.2.1. Правила.
КАЖДЫЙ ИГРОК ДОЛЖЕН БЫТЬ ОЗНАКОМЛЕН С ПРАВИЛАМИ ИГРЫ В ПОЛНОМ ОБЪЕМЕ. НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИЧИНОЙ ДЛЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ АПЕЛЯЦИЙ.

 

 

5.2.2. Страховые письма.
Каждый зарегистрированный игрок должен подписать страховое письмо.
Попытка выхода игрока на площадку без подписанного страхового письма будет зачтена как нарушение правил, с дальнейшим удалением и дисквалификацией игрока.

 

 

5.2.3. Хронографирование.
Максимально допустимая скорость 300fps (90 метров в секунду). Выстрелы с повышенной скоростью считаются хронографическим нарушением. К игре все маркеры должны проходить хроонографирование. Маркер может быть признан непригодным к игре, если скорость любой с трех последовательных выстрелов будет превышать допустимый максимум скорости. В этом случае маркер признается опасным и к участию в игре не допускается. Начало игры из-за это не откладывается. ПОСЛЕ ИГРЫ ВСЕ МАРКЕРЫ УЧАСТНИКОВ ХРОНОГРАФУЮТЬСЯ. Если скорость любого выстрела из трех последовательных превышает разрешенный максимум, команде начисляется 2 штрафных очки за каждый fps выше нормы.
Если судья хочет провести хронографирование какому-либо маркеру, он удаляет его у игрока после окончания игры или после удаления игрока из игры, кладет в пакет, запечатывает его, возвращает игроку, который должен передать пакет с маркером главному судье для проверки. Все маркеры СО2 хронографируются только с полными баллонами. Если судья считает, что газа в баллоне недостаточно, он проводит дозаправку баллону, после чего проводит повторное хронографирование. Во время хронографирования разрешается присутствие игрока и его капитана.

 

 

5.3. ИГРА.

 

 

5.3.1. Начало игры.
Команды, которые будут соревноваться, должны явиться на место сбора за 10 минут к началу игры. Потом обе команды в сопровождении судьи проходят на свои базы. Команды должны быть готовы начать игру через 1 минуту. Командам будет предоставлен один предупредительный сигнал равно за минуту по началу игры. Судья, передвигаясь из середины площадке по направлению к кромке, делает отсчет 30-ти и 10-ти секунд. Во время судейского восклицания “30-ть секунд”, игроки обоих команд расходятся вдоль края площадке и вынимают заглушку с ствола. Во время судейского восклицания “10-ть секунд”, игроки одной ногой переступают через границу площадке, склонив маркер к земле и не двигаясь, ждут команды о начале игры. Игроки, которые не склонило маркер к земле или те, что не успели добраться к базе до сигнала о начале игры, считаются удаленными (маркированными) и оставляют площадку.

 

 

5.3.2. Границы поля.
Если часть тела игрока или его маркер или элемент экипировки выходят за пределы площадки, игрок считается удаленным и оставляет площадку.
Судьи имеют право предупреждать игроков о возможном выходе за границы площадки. Выстрелы по игроку из-за границ площадки считается нарушением правил ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Игрок, пораженный таким образом, остается в игре или возвращается на площадку. Решение о возвращении игрока к игре принимается старшим судьей площадки. Игроку не разрешено изменять границы площадки. ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.

 

 

5.3.3. Удаление.
Против маркированного, но продолжающего игру игрока, который старается припрятать, затереть попадания, применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО” НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ или 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ. Игрок удаляется:
- при получении прямого попадания в любую часть тела, маркер, экипировку.
- при получении не прямого попадания (отскок шара от укрытия, пятно размером с пятикопеечную монету).
- Но, если косвенное попадание состоялось вследствие разбрызгивания краски, игрок, по решению главного судьи остается в игре.
- при нарушении границ площадки
- при нарушении правил хронографирования
- за опоздание на базу
- за снятие маски без разрешения судьи
- за снятие снаряжения (кроме туб и баллонов)
- за отход от маркера на 1 метр.
Выстрелы вплотную, намеренные выстрелы по незащищенным частям тела (голова, шея, пах), НЕ ПООЩРЯЮТСЯ, но попадание по ним зачисляется.
Во время игры игрок самомаркированный, или маркированный товарищем по команде, учитывается маркированным и удаляется с площадки. При случайной маркировке (игрок коленом раздавил шарик, прислонился к выкрашенному укрытию, во время чистки маркера) игрок должен известить судью. Судья разрешит затереть пятно, если учтет попадание случайным. Если игрок не информирует судью о случайном маркировании, он удаляется судьей с возможным штрафом команды (по решению судий) применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО” или ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ: 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Запрещено НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ или удаления “ДВА ЗА ОДНОГО” то есть удаляется нарушитель и еще 2 игрока из его команды:
- Агрессивное поведение между соперниками
- Стрельба руками (бросание шариками).

 

 

5.3.4. Попадание.
Если игрок желает узнать попал он или нет, он может обратиться в судью. Судья может проверить игрока, не останавливая игры. Если судья считает, что для проверки игрока необходимая остановка его игры, судья провозглашает такого игрока НЕЙТРАЛЬНЫМ. Пока судья проверяет нейтрального игрока, выстрелы по нему и передвижение в его сторону прекращаются. Невыполнение этих правил считается нарушением. Если проверяемый игрок маркирован, судья удаляет его из игры. Если игрок не маркирован, судья объявляет его ЧИСТЫМ. Если нейтральный игрок, возвращенный в игру после проверки, находится в опасности быть маркированным, судья на собственное усмотрение может перевести игрока на другую позицию. Судья также может переместить игрока (игроков) команды соперника. Игрок (если он не объявлен НЕЙТРАЛЬНЫМ), который попросил проверки, не может изменять свою позицию, но может продолжать вести огонь по другим игрокам (кроме НЕЙТРАЛЬНОГО), пока судья не объявит его ЧИСТЫМ. Если судья расценит требование проверки игрока как лишнюю, или как тактический ход, он делает игроку устное замечание. Если подобные требования со стороны игрока повторяются, он будет наказан штрафом. ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ: 10 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ. Если требуется проверка игрока на участке где игрока на самом деле нет (но по мнению игрока, который требует, он есть) судья может объявить “несуществующего игрока” ЧИСТЫМ. Если игрок требует проверить себя, ближайший судья обязан провести проверку и если судья найдет попадания, игрок удаляется, но к нему не применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО”. ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ или 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.

 

 

5.3.5.Правила для удаленных игроков.
При попадании игрок должен воскликнуть “Поражен”, поднять маркер над головой, снять с руки повязку и отдать ее ближайшему судье. Если судьи рядом нет, игрок все равно должен снять с руки повязку и покинуть площадку кратчайшим путем, чтобы не мешать игре, и проинформировать судью вне площадки об удалении. В случае нарушения применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО” ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ или 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Все маркированные игроки находятся в особых зонах для удаленных игроков к окончанию игры. По просьбе судьи отдать маркер на проверку, они обязаны его показать. Маркер будет отхронографован по окончанию игры ли в другое время по решению главного судьи.
Если игрок сам себя объявил маркированным, находясь чистым, он все равно удаляется с площадки. Отказ снять повязку считается нарушением, применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО” или ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ: 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Использование сигналов о маркировании в качестве отвлекающего маневра считается нарушением правил. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: 10 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Удаленные игроки не имеют права подсказывать (словами или жестами) игрокам на площадке, удаленным игрокам и зрителям. Удаленным игрокам запрещено передавать маркер и шары игрокам по команде. При нарушении применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО” или ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Человек, который связан с играющей командой (тренер, спонсор, запасной игрок) и подсказывает игрокам “заработает” для нее штрафные очки. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.

 

 

5.3.6. Обоюдное удаление.
При одновременном попадании оба игрока считаются маркированными и удаляются с площадки. Если судья не может определить, какой игрок был маркирован первым, он, на собственное усмотрение, может возвратить игроков в игру на позиции, которые они занимали к попаданию или удалить обоих игроков.

 

 

5.3.7. Игрок, который владеет флагом
Игроку, который несет флаг, запрещено использовать флаг как защитный щит. При попадании, игрок, который несет флаг, должен воскликнуть “Поражен”, поднять маркер над головой, немедленно проследовать к ближайшему судье (не мешая игре), снять с руки повязку и отдать ему вместе с флагом. В случае отсутствия рядом судьи, игрок все равно должен снять повязку, отнести флаг на место (не мешая игре), и немедленно покинуть площадку. Новый захват флага может состояться лишь после закрепления флага на флагштоке. При нарушении этого правила применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО”.

 

 

5.3.8. Занос флага
Флаг считается занесенным, если игрок который несет флаг притронулся к флагштоку своей базы флагом соперника. Игрок, который занес флаг, проверяется судьей до сигнала об окончании игры. Запрещается бросать флаг на землю. За занос флага команде присуждаются призовые очки.

 

 

5.3.9. Возвращение флага
Удаленный игрок, которой нес флаг, объявляется нейтральным для того, чтобы возвратить флаг на место. Удаленному игроку запрещено передавать флаг играющему игроку своей команды. Если флаг уронили, он становится нейтральной и судья возвращает его на место.

 

 

5.3.10. Владение флагом.
Если по окончании игры команда владеет флагом противника, ей присуждаются призовые очки (исключение для флага, провозглашенного нейтральным).

 

 

5.4. КОНЕЦ ИГРЫ, АРБИТРАЖ, ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЕ СИТУАЦИИ.

 

 

5.4.1. Сигнал об окончании игры.
Сигнал об окончании игры звучит после успешного заноса флага или после окончания времени игры. Во время звукового сигнала выстрелы прекращаются. За нарушение ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ: 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Все немаркированные игроки остаются на площадке для полного осмотра судий. Если игрок покинет площадка до осмотра судьи, он считается удаленным и может быть оштрафованным. Все игроки команды проходят хронографирование.
Судья выбирает для хронографирования три последовательных выстрела. По окончанию игры игрок не имеет права разряжать маркер, пока не достигнет зоны хронографирования. Удаленный игрок не имеет права стрелять или стравливать баллон, снимать снаряжение, вытирать краску, пока не закончится игра и не будет разрешения от старшего судьи площадки. ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ: 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.

 

 

5.4.2. Апелляция.
Если игрок не согласный с поведением другого игрока или решением судьи, после окончания игры он имеет право требовать разъяснения у судьи только через капитана команды. Неподчинение решениям судий во время игры штрафуется. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ или применяется правило “ОДИН ЗА ОДНОГО”. Если игрок продолжает спорить, мешая игре, данное правило применяется вплоть до удаления всех игроков команды.
По окончанию игры игрок или капитан команды могут апеллировать к главному судье. Главный судья вместе с судейской коллегией проанализирует факты и вынесет окончательное решение.
По окончании хронографирования капитана приглашают подписать итоговый протокол. Если капитан не согласен с результатами, он может обратиться в апелляционный комитет. Команда, которая постоянно обращается в апелляционный комитет с необоснованными апелляциями, может лишиться права апеллировать к окончанию соревнований.

 

 

5.4.3. Чрезвычайные ситуации.
При травме игрока во время игры судья может остановить игру. Все игроки должны остановить стрельбу и не изменять свои позиции пока игроку не будет предоставленная помощь. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ. Таймер будет остановлен.

 

 

5.5. ДРУГИЕ ПРАВИЛА.
1. Не залезать на укрытие. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ
2. Не изменять укрытия. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ
3. Запрещенная стрельба из маркеров в неустановленных местах (кроме игрового площадке, зоны хронографирования) ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ или дисквалификация игрока
4. Отбрасывать разрешено только баллоны и тубы. Если игрок оставит другое снаряжение (включая маркер), игрока будет удален с площадки.
5. Игрок должен носить маркер с ЗАГЛУШКОЙ В СТВОЛЕ (кроме игровой площадке и зоны хронографирования). Нарушение этого правила есть грубым нарушением правил безопасности. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ или дисквалификация игрока
6. Игрок не должен нарочно использовать в качестве щита ни удаленного игрока, ни судью. ПОЛЕВОЕ НАРУШЕНИЕ 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.

 

 

5.6. СУДЕЙСТВО И СЧЕТА

 

 

5.6.1. Очки
А) Занос флага – 70 очков, из них команда получает 50 очков за Занос флага противника. Если команда сохранила собственный флаг, тогда ей начисляются дополнительные 20 очков – всего 70 очков.
Б) Владение флагом – 20 очков.
В) Игроки, которые не маркированы – 1 очко за игрока
Г) Маркированные игроки – 5 очков за игрока противника.

 

 

5.6.2. Максимальное количество очков
Максимальное количество очков: 100 очков. Штрафные очки отнимаются после подсчета начисленных очков.
Примечание: При дисквалификации команды или в случае неприбытия ее, команда – соперник, который должна с нею играть получает за игру, которая не состоялась 80 очков. Место дисквалифицированной команды отдается команде, которая занимает позицию ниже.

 

 

5.6.3. Таи брейк.
Если по окончании соревнований команды набрали одинаковое количество очков, проводятся следующие подсчеты для определения победителя:
А) Результат личных встреч
Б) Наименьшее количество поражений

 

 

5.6.4. Итоговые листки
После подсчета всех очков и вычитания штрафных очков, старший судья площадки готовит итоговые результаты команд, которые играли. Представители команд при отсутствия замечаний и возражений подписывают итоговый протокол, который утверждает главный судья. Следующие изменения в итоговом протоколе заносить запрещено (исключение для исправления математических ошибок).

 

 

5.6.5. Штрафные очки. Решение главного судьи.
Судьи информируют старшего судью площадки обо всех нарушениях после окончания каждой игры. После обсуждения ситуации с судьями, капитаном команды и игроком, старший судья площадки определяет степень серьезности нарушения и размер штрафа. Если на этом этапе в принятие решения вмешиваются другие игроки команды, главный судья, не дискутируя, одобряет раньше принятое решение. Кроме штрафных очков за нарушение вышеизложенных правил, главный судья может дисквалифицировать игрока или игроков, отменить игру или дисквалифицировать команду с соревнований за грубые и многочисленные нарушения.
Решение о дисквалификации команды согласовываются главным судьей и организатором соревнований. Сумма штрафных очков зависит от типа и серьезности нарушения. Игрок или команда штрафуются за нарушение вышеизложенных правил, включая правила хронографирования, безопасности,поведения. Игрок или команда могут быть оштрафованы за нарушения, не указанные в этих правилах, но которые считаются нарушениями по решению главного судьи. Команда, которая не соглашается с решением судьи об удалении своего игрока, может опротестовать данное решение в письменном виде, а именно, подписав итоговый протокол с результатами игры, прибавив “опротестован”. Тем не менее, команда, которая опротестовала игру, должна продолжить игру на соревнованиях по вышеизложенным правилам.

 

 

А) ПОЛЕВЫЕ НАРУШЕНИЯ: Правило “ОДИН ЗА ОДНОГО”:
К ним относятся:
- затирание пятна краски;
- пререкание с судьями во время игры;
- использование турборежима или автоматического режима;
- физический (намеренный) контакт;
- маркированный игрок продолжает играть;
- игрок использует маркированного игрока как щит;
- стрельба через границы площадки;
- неподчинение решению судьи.
При полевых нарушениях судья удаляет игрока плюс ближайшего к нему игрока по команде. В случае более грубого нарушения (затирка), судья удаляет игрока плюс еще двух игроков его команды. Если игрок не соглашается и обжалует решение судьи, судья продолжает удалять игроков с площадки до момента подчинения или до удаления всей команды.

 

 

Б) НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ БЕЗОПАСНОСТИ.
К ним относятся:- снятие маски в не
отведенном для этого месте;
- игра в опасной маске;
- подделка шариков;
- неподчинение решению судьи;
- намеренная стрельба с повышенной скоростью;
- отсутствие заглушки в стволе вне игры (кроме зоны хронографирования).
МИНИМУМ 20 ОЧКОВ / МАКСИМУМ 50 ОЧКОВ (во время игры применяется правило “ДВА ЗА ОДНОГО”)

 

 

В) НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ.
К ним относятся:
- пренебрежительное отношение к другим игрокам, судьям, зрителям (игрок может дисквалифицироваться с соревнований, команда играет без одного игрока);
- агрессивный, физический контакт с соперником (игрок может дисквалифицироваться с соревнований, команда играет без одного игрока). Если более одного игрока команды нарушают это правило, дисквалифицируется вся команда.
- намеренная стрельба в судью, зрителя или удаленного игрока;
- неподчинение решению судьи.

 

 

Г) НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ ХРОНОГРАФИРОВАНИЯ.
- два штрафных очка за каждые fps выше нормы;
- игрок, который отказался выполнить решения судьи пройти хронографирование штрафуется 50 очками (если это состоялось при до игровом хронографировании игрок не допускается к игре).

 

 

5.6.6. Неявка
Если команда не появилась на место сбора команд за 10 минут до начала игры, ее отсутствие расценивается как поражение. Исключение делается для команд, которые не прибыли на место сбора из-за исключительных обстоятельств. В данном случае решения принимается старшим судьей площадки. Команда, соперник которой не появился на игру, не выходит на поле. За игру, которая не состоялась, команда получает 80 очков.

 

 

5.6.7. Переигровка.
Главный судья имеет право назначить переигровку из-за наступления темноты, погодные условия, фальстарт, травмы, растяжения или другие обстоятельства, из-за которых прекращают игру. Не рекомендуется переигрывать игру на другом поле. Если переигровка невозможна, счет, включая штрафные очки, полученные командами к ее остановке, вносятся в итоговый результат данной игры.
Размеры площадки (поля) определяются организаторами но минимальная площадь площадке 30х60 квадратных метров (для “пятерок”). Границы площадки должны быть четко очерченные полосой. Вся площадка (поле) должно быть огорожена защитной сеткой, высота которой должна быть не менее 3 метров, для обеспечения защиты от попадания шариков.
Организаторы четко определяют места для проведения хронографирования и пристрелки, места должны быть огорожены защитной сеткой. Места для удаленных игроков (которые также огороженные защитной сеткой и не предполагают контактов с другими игроками и зрителями).
На площадке должно быть:
1. Только травяное или резиновое покрытие.
2. Места для переодевания игроков и судий.
3. Проведена вода и электричество.
4. Небольшое количество искусственных заграждений (если это не надувное поле).

 

 

7.1.МАРКЕРЫ.
Каждому игроку разрешается иметь один помповый ли полуавтоматический пневматический маркер 68 кал., одноствольный,с магазином для шариков с самотечной ли механической подачей.
Запрещается делать выстрелы в автоматическом режиме и переходить в автоматический режим во время игры. К игре допускаются маркеры, которые отвечают таким требованиям:
А) заглушка должна быть на месте (кроме мест, отведенных для стрельбы: хронографирования, игровая площадка). ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ
Б) все маркеры с внешним регулированием скорости должны быть модифицированы таким образом, чтобы предотвратить перенастройке скорости во время игры.В зависимости от модели маркера могут понадобится стопорные колпачки-насадки. ПРАВИЛА ПЛОЩАДКИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ. (Во время игры любое регулирование маркера правило “ОДИН ЗА ОДНОГО”).
В) курок - подвижный рычаг или кнопка,контактирующая с пальцем. Маркеры могут выстреливать любое количество пейнтбольных шаров при условии, что каждому нажатию курка будет отвечать одна подача газа по стволу.
Г) АВТОМАТИЧЕСКИЕ МАРКЕРЫ делают более 1,5 выстрелы за одно нажатие курка, поэтому они не допускаются к соревнованиям. Но если возможно перевести маркер в полуавтоматический режим, то такой маркер будет допущен к соревнованиям. (ТОЛЬКО В ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ). Игрок,который играет в автоматическом режиме,будет удален из игры и к нему будет применено правило “ДВА ЗА ОДНОГО.Команда получит 50 штрафных очков, если в конце игры электронный маркер будет отключен.
Д) стволы могут иметь отверстие, нарезку и перфорацию, которое не заглушает звук выстрелов маркера. Не разрешается использовать ствол со съемным и стационарным глушителем. Если у игрока во время игры был запасной ствол, то во время хронографирования эту процедуру должны пройти оба ствола.

 

 

7.2.ШЛЕМ-МАСКИ-ШЛЕМЫ.
Все игроки, судьи присутствующие на игровой площадке должны носить маски, которые отвечают пейнтбольным стандартам, защищая лица игроков.
Маски должны плотно охватывать председателя, защищая глаза и иметь отверстие для поступления воздуха с целью предотвращение эффекта запотевание внутри маски. Невозможность ношения разрешенного типа масок во время игры или снятие маски без разрешения судьи или без его непосредственного надзора считается ГРУБЫМ НАРУШЕНИЕМ ПРАВИЛ БЕЗОПАСНОСТИ, которая ведет к применению правила “ДВА ЗА ОДНОГО” или дисквалификации игрока.
ГСК имеет право на запрет каких-либо типов масок, которые не отвечает правилам безопасности. К ИГРЕ ДОПУСКАЮТСЯ МАСКИ, КОТОРЫЕ НЕ ИМЕЮТ МОДИФИКАЦИЙ.

 

 

7.3.ЭКИПИРОВКА.
Игрок должен выходить на площадку в чистой, немаркированной одежде на первую игру каждого игрового дня. К первой игре дня проверка игроков на следы краски проводиться не будет. Всем игрокам рекомендовано носить рубашки, куртки с длинными рукавами и длинные брюки. Руки и ноги должны быть полностью закрытые во время игры. Во время игры разрешено носить только ОДИН слой одежды.
Во время игры разрешено носить бейсболки с опущенным или развернутым козырьком. ПРАВИЛА ПЛОЩАДКЕ 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Не разрешается заносить и выносить на площадку:
А) Набивную, резиновую, пористую одежду, которая усложнит выявление попаданий. ПРАВИЛА ПЛОЩАДКИ: НЕДОПУСК К ИГРЕ.
Б) Одежду цвета одежды судий.
В) Лишние слои одежды, которые могут предотвратить разбивке шариков. ПРАВИЛА ПЛОЩАДКЕ: НЕДОПУСК К ИГРЕ.
Г) Модифицированные (то есть пористые) наколенники и щитки на локте. ПРАВИЛА ПЛОЩАДКЕ: НЕДОПУСК К ИГРЕ.

 

 

7.4. АКСЕССУАРЫ
Не разрешается выносить на игровую площадку во время игры:
А) Искусственные звуковые устройства ПОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Б) Защитные средства ПОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
В) Фонарики и прочие искусственные источники света.ПОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА 20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Г) Зажигалки или другие средства, которые генерируют свет и тепло ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Д) Оружие, сигнальные ракеты, пейнтбольные гранаты, пиротехнику и др. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
Е) Инструменты и запчасти, которые изменяют скорость маркера, например: пружины, клапаны, регуляторы скорости, дополнительные стволы и др. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ, во время игры, применяется правило “ДВА ЗА ОДНОГО”.
Ж) Рогатки, духовые ружья и прочие средства, способные стрелять пейнтбольними шарами ПОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
З) Радиостанции, передатчики и прочие приемно-передающие устройства ПОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
І) Любой предмет, который можно легко спутать с флагом, ПОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА 50/20 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.
И) Пейнтбольные шары, которым изменили оболочку, наполнитель и размер ПОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА 50 ШТРАФНЫХ` ОЧКОВ.

 

 

7.5.ПЕЙНТБОЛЬНЫЕ ШАРЫ
Запрещено покрывать шары порошками, спрэями или другими веществами, такой как графит, силикон. Пропитка шаров запрещена. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 50 ШТРАФНЫХ ОЧКОВ.

 

 

7.6. ЗАПРАВКА
Пейнтбольные маркеры, которые работают на СО2 , “ВОЗДУХ-АЗОТ” должны отвечать существующим руководствам из правил безопасности.
А) все баллоны должны быть сертифицированы.
Б) все ,аллоны не должны быть старше 3-х лет для волоконных (кевларовых), и старше 5-ти лет для алюминиевых и cтальных.
БАЛЛОНЫ, КОТОРЫЕ НЕ ОТВЕЧАЮТ ВЫШЕУПОМЯНУТЫМ ТРЕБОВАНИЯМ, НЕ ПОДЛЕЖАТ ЗАПРАВКЕ.
ВСЕ ШЛАНГИ И ФОСТЕРИ ПРОВЕРЯЮТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ НА ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫДЕРЖИВАТЬ РАБОТАЮЩЕЕ ДАВЛЕНИЕ 200БАР (3000PSI)

 

 

 

 

Правила X-ball

 



Правила X-ball созданы на основе Правил NPPL.

Мы представляем только особенности правил для формата X-ball

1. ПОЛЯ.

1.1.Поле.

1.1.4. Поля имеют командные базы (от 1 до 2м от задней стены) и базу центрального флага.
1.1.4.1. База центрального флага должна находится в центре поля, флаг подвешивается перед началом каждой игры.
1.1.4.2. Командные базы служат стартовыми и местом водружения флага.
1.1.5. Стороны должны быть сбалансированными (симметричными).
1.1.6. Рекомендованный размер пятерочного поля – 40 на 45 метров.

1.2. Персонал

1.2.1. Судейская бригада на одном поле должна состоять минимум из 6 полевых, одного старшего судьи.
1.2.3. На поле должно быть минимум два судьи-хронографиста.

3.СТРУКТУРА ИГРЫ

3.1. Стартовые процедуры.

3.1.1. Команда должна явиться к выходу на поле минимум за 20 минут до объявленного начала игры.
3.1.2. Игроки будут находиться в специально отведенных зонах под надзором специально назначенного судьи до выхода на поле.
3.1.6. Команды собираются на своих базах, старший судья включает обратный трехминутный отсчет и затем подает сигнал к началу игры, как указано в п. 2.3.1.

3.2. Счет.

3.2.1. Команда получает одно (1) очко за каждое водружение флага.
3.2.1.1. Водружение флага засчитывается, если игрок с флагом заходит в периметр стартовой базы или тренер противника «выбрасывает полотенце».
3.2.1.3. Игровое время останавливается:
- при заносе флага в периметр стартовой базы,
- при «выбрасывании полотенца»
- в случае, если на поле больше на осталось непораженных игроков.
3.2.1.4. Очки за водружение флага начисляются только после проверки игрока, занесшего флаг.
3.2.1.4.1. Проверка не производится, если было «выброшено полотенце».
3.2.2. Очки начисляются:
- за водружение флага,
- при «выбрасывании полотенца»
- в случае, если четыре игрока команды противника находятся на скамейке удаленных.
3.2.3. Победившей считается команда, набравшая наибольшее количество очков.
3.2.4. В случае равенства набранных очков по истечении чистого времени, игра продолжается до первого водружения флага.

3.5. Количество геймов и матчей
3.5.1. Количество геймов в пределах чистого времени не ограничено.
3.5.2. Гейм завершается при:
3.5.2.1. засчитанном водружении флага или
3.5.2.2. истечении времени тайма или всего матча или
3.5.2.3. «выбрасывании полотенца»
3.5.2.4. отсутствии на поле непораженных игроков
3.5.3. Турнир проводится по олимпийской системе – навылет до двух поражений. Команда сыграет минимум два матча. В случае, если команда проиграла два матча, она выбывает из турнира.

4. ИНФОРМАЦИЯ

4.5.Осмотр полей.

4.5.2. Игрок, изменивший что-либо на поле за 72 часа (и менее) до начала игр, будет полностью дисквалифицирован (см. п. 12.1.5).

6. КОМАНДЫ

6.1. Командные списки

6.1.1. Командные списки должны включать всех игроков, технический персонал, тренера и его помошников.

6.2. Игроки

6.2.1. Команды могут иметь до 10 игроков в списке (5 полевых, 5 запасных).
6.2.5. Игроки могут помогать техническому персоналу в перерывах.
6.2.6. Игроки в пит-зонах не должны общаться с игроками в поле.

6.3. Пит-команды (технический персонал)

6.3.1. В пит-зоне может находиться не более трех человек персонала.
6.3.2. Пит-команды отвечают за подготовку, заправку и обслуживание снаряжения игроков, включая:
6.3.2.1. заправку воздухом и шарами в перерывах;
6.3.2.2. очистку и/или замену масок в перерывах;
6.3.2.3. удаление брызг и пятен краски с игроков в перерывах;
6.3.2.4. замену или регулировку маркеров, превысивших лимит скорости;
6.3.3. Игроки, тренер и его помощники могут ассистировать пит-команде.
6.3.4. Членам пит-команды запрещается общаться с игроками в поле.

6.4. Помощники тренера

6.4.1. В пит-зоне может находиться не более двух помощников тренера.
6.4.2. Помощникам запрещено общаться с игроками в поле.
6.4.3. Помощники тренера могут ассистировать пит-команде

6.5. Тренеры

6.5.1. Команды могут иметь только одного тренера на матч.
6.5.2. Тренерам на тренерской скамье разрешается общение с игроками в поле.
6.5.3. Тренеры могут помогать пит-команде.
6.5.4. Тренеры могут «выбрасывать полотенце» для остановки игры. При этом команда противника получает очко, а часы начинают 3-х минутный обратный отсчет до начала следующего гейма.
6.5.4.1. Игроки в поле при этом проходят проверку, как описано в п. 8.4.2.

7. ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ

7.1. Игровое хронографирование

7.1.1. Хронографирование может проводиться в любой момент игры по решению любого полевого судьи. Судья, проводящий проверку, должен минимально влиять на ход игры.
7.1.3. Игрок с горячим маркером подвергается штрафу.
7.1.4. Судья может забирать маркер у игрока и проверять его на:
7.1.4.1. наличие посторонних предметов в стволе, фидере или подающей трубке,
7.1.4.2. люфт болтов, ствола, баллона или иных частей, который может повлиять на скорость шара;
7.1.4.3. наличие клапанов или расширительных камер с выключателями, все перекрывающие клапаны должны быть полностью открыты;

8. ИГРОВЫЕ ПРОЦЕДУРЫ

8.1. Время игры

8.1.1. Матч состоит из двух таймов по 15 минут
8.1.1.1. Команды меняются сторонами после первого тайма
8.1.2. Время останавливается по окончании гейма, периода или матча.
8.1.3. Каждый гейм начинается после трехминутного тайм-аута
8.1.3.1. Перерыв между таймами – 10 минут

8.2. Тайм-ауты

8.2.1. Тренер команды может в ходе матча взять два тайм-аута по 1 минуте.
8.2.2. Одноминутный тайм-аут может быть взят в игре или в ходе перерыва между геймами или таймами, при этом одна минута добавляется ко времени перерыва.
8.2.3. Команды не могут брать тайм-ауты одновременно.
8.2.4. Тайм-аут может быть затребован не позже, чем за 30 секунд до истечения тайма.

8.5. «БАРАНКИ».

8.5.1. Команде будет засчитано поражение, если к окончанию первого тайма или в любой момент второго тайма она уступает противнику 10 очков.

12. ШТРАФЫ И УДАЛЕНИЯ

12.1. Определения

12.1.1. Короткое удаление
12.1.1.1. Удаление игрока на две минуты чистого времени
12.1.2. Длинное удаление
12.1.2.1. Удаление игрока на пять минут чистого времени
12.1.3. Дисциплинарное удаление
12.1.3.1. Удаление игрока на десять минут чистого времени
12.1.4. Дисквалификация на матч
12.1.4.1. Игрок удаляется на
12.1.4.1.1. все оставшееся время матча, если удаление происходит в первом тайме;
12.1.4.1.2. все оставшееся время матча и весь следующий матч, если удаление происходит во втором тайме
12.1.4.2. При дисквалификации число полевых игроков не уменьшается, если дисквалификация не сопровождается удалением.
12.1.4.2.1. Если удаление накладывается вместе с дисквалификацией, игрок, заменяющий нарушителя, садится на скамейку штрафников и может выйти на поле по окончании времени удаления.
12.1.5. Полная дисквалификация
12.1.5.1. Полная дисквалификация – запрет участвовать в любом матче турнира.

12.2. Наложение штрафов

12.2.1. Судьи накладывают штрафы в следующих случаях:
12.2.1.1. полная дисквалификация:
- за изменение поля игроком до или в ходе турнира (п. 4.5.2)
полная дисквалификация и дисциплинарное удаление:
- за выход на поле игрока, не включенного в список команды (п. 6.2.2)
12.2.1.2. дисквалификация на матч:
- агрессивный контакт (п. 10.3.5.7)
12.2.1.3. дисквалификация на матч и дисциплинарное удаление:
- наличие маркера, не соответствующего п.5.3
- наличие инструментов (пп. 3.1.4 и 10.3.3)
12.2.1.4. дисциплинарное удаление:
- выход на поле после поражения в ходе гейма (п.8.4.3);
- затирание (п.12.2.2)
- агрессивный контакт (п. 10.3.5.7)
12.2.1.5. объявление пораженным:
- при действиях, сходных с действиями пораженного игрока (п.10.3.6)
- неподчинение указаниям судьи (п. 10.3.5.1)
- старт вне базы (п. 3.1.5)
- движение на нейтрального игрока (п. 10.3.5.2)
- выход за границу поля (п. 10.3.2)
- отход от своего снаряжения более, чем на 1,5 метра (п. 10.3.4)
12.2.1.6. длинное удаление:
- превышение скорости более чем на 10 фпс (п.7.1.3)
- плей-он: активный (п.12.2.1)
- плей-он: при очевидном поражении (п.10.1)
- стрельба по судьям (п.10.3.5.5)
- одежда, не отвечающая требованиям п.5.1
12.2.1.7. короткое удаление:
- задержка игры (п. 12.2.3)
- уклонение от проверки (п. 10.3.5.3)
- излишняя стрельба в пораженного (п. 10.3.5.5)
- использование пейнт-чека как тактики (п. 10.3.5.6)
- плей-он: неочевидное поражение (п. 10.2)
- плей-он: трехсекундный (п. 12.2.1)
- словесные оскорбления (п. 10.3.5.7)

12.3. Игрок, оставшийся на скамейке штрафников по окончанию гейма, досиживает оставшееся время удаления в следующем гейма в пределах одного матча.

12.4. Удаленных игроков нельзя заменять в перерывах между геймами.

12.5. Удаленные игроки могут заправляться во время тайм-аутов.

12.6. Игроки, удаленные за превышение скорости, должны отрегулировать свой маркер или взять новый до возвращения в игру.

12.7. В случае, если удаление было наложено на пораженного игрока, то пораженный покидает поле, а другой игрок его команды отправляется отбывать удаление.

12.7.1. В качестве такой замены выбирается ближайший к пораженному игрок.

12.8. Если на игрока одновременно накладывается короткое и длинное удаление, то сперва отбывается длинное.

12.9. В случае, если команда играет в меньшинстве в результате одного или нескольких коротких удалений и противник водружает флаг или «выбрасывает полотенце», то первое из коротких удалений считается отбытым.

12.9.1. То же, если игрок отбывает последовательно два коротких удаления
12.9.2. Игрок, чье удаление считается отбытым, может вернуться в игру, если на него не наложено других удалений.

12.10. Максимально возможное число удалений

12.10.1. Команда не должна иметь более, чем три одновременных удаления. В случае наложения на команду четвертого одновременного удаления, противнику автоматически начисляется очко и гейм считается завершенным.
12.10.2. Удаленные игроки команды нарушителя в таком случае обязаны отбыть остаток своего удаления в следующем гейме.
12.10.3. Игрок, на которого было наложено четвертое удаление, не отбывает его.

 

 

 

 

 

 

Большой Свод Сценарных Правил (БССП)

 

 

 

- действующая версия правил от 08.01.2011
Вступление в игру является автоматическим признанием правил.
Безопасность
Судейство
Игровые правила
Санитары, медики, госпитали
Штабы сторон
Бронетехника и специальное вооружение
Что делать, если...
Жесты и команды судей

 

 

Безопасность

 

 

1.1. Категорически запрещается снимать маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Надевайте маску до выхода и снимайте только после выхода с поля/зоны пристрелки.

 

 

1.2. Запрещается:

 

 

1.2.1. выход с поля/из зоны пристрелки с незаглушенным стволом. До выхода с поля или из зоны пристрелки обязательно заглушите или снимите ствол и поставьте маркер на предохранитель;
1.2.2. стрельба со скоростью выше 300фпс. Перед выходом на поле игрок обязан отрегулировать скорость вылета шаров в пункте хронографирования. Рекомендуемая скорость для открытых площадок - 280 фпс;
1.2.3. стрельба в некомбатантов (в судей, игротехов, фото-видео операторов, пораженных игроков, животных и т.д.);
1.2.4. стрельба через границы поля или зоны пристрелки;
1.2.5. физический контакт;
1.2.6. несертифицированная пиротехника, ЛЦУ(лазерный целеуказатель), непейнтбольное оружие, иные оговоренные организаторами предметы, непейнтбольные, некомплектные или модифицированные маски.
1.2.7. участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения (степень опьянения на усмотрение судей.)

 

 

1.3. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией:

 

 

1.3.1. сдерживайте себя, не допускайте оскорблений и конфликтов;
1.3.2. не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров;
1.3.3. при передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор;
1.3.4. не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – это ведет к травмам;
1.3.5. при появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите стрельбу, сообщите судьям, другим игрокам и организаторам игры, помогите вывести посторонних из игровой зоны;
1.3.6. не приближайтесь к бронетехнике (БТ) ближе 2м, ее обзор ограничен, она не может остановиться мгновенно. Держитесь поодаль от пушечных целей (пушек, турелей и т.п.)
1.3.7. избегайте задымленных участков – в них могут быть невидимые препятствия или двигающаяся БТ;
1.3.8. если кто-либо получил травму, сообщите судьям и организаторам, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.

 

 

1.4. Соблюдение правил – залог успешной игры:

 

 

1.4.1. уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры;
1.4.2. выполняйте указания судей – их задача обеспечить вашу безопасность и соблюдение правил игры;
1.4.3. будьте великодушны – вашим противником может оказаться и женщина, и ребенок.
1.4.4 Избегайте стрельбы с дистанции менее 3 метров, пользуйтесь правилом аута (п.7.2) или п.7.3
1.4.5. не прячьтесь за пораженными игроками, за судьями, игротехами и операторами.
1.4.6. не прикасайтесь к активированным гранатам, дымам и другой пиротехнике.

 

 

1.5. ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.

 


 

Судейство

 

 

2.1. Полевые судьи подчиняются Главному судье игры.

 

 

2.2. Судьи должны быть экипированы в яркую, отличную от игроков и игротехников форму.

 

 

2.3. Судьи не должны предоставлять игрокам никакой информации во время игры, за исключением относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, разъяснения правил и сценария. Судьи могут, но не обязаны разъяснять игрокам детали сценария.

 

 

2.4. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.

 

 

2.5. Решения судьи в поле обязательны, но могут быть обжалованы Главному судье. Решения Главного судьи является окончательным. Все споры с судьей в поле трактуются против игрока.

 

 

2.6. За грубые нарушения правил (игра или подсказки в пораженном состоянии, спор с судьей и т.п.) судья может объявить пораженными виновного и еще одного игрока его армии.

 

 

2.7. За нарушение п.1.1 и 1.2, немедленно не устраненное игроком, судья может, а за скорость свыше 320фпс – обязан отстранить игрока от игры. Окончательное решение об отказе в игре остается за организаторами.

 

 

2.8. Все непредусмотренные правилами случаи остаются на усмотрение судей.

 

 

2.9. В случае если в игре разделены функции игротехов и судей, игротехи могут, но не обязаны осуществлять судейские функции. Обычно игротехи не могут удаляться от своего объекта.

 

 

2.10. Расчеты и экипажи не могут осуществлять функции судей и полевых игротехов.

 


 

Игровые правила

 

 

3.1. Игроки обязаны носить знак принадлежности к одной из сторон игры (браслет, карточку, повязку и т.п.) видимым образом, предпочтительно на обоих предплечьях. Тип/правила ношения знаков принадлежности устанавливают организаторы.

 

 

3.2. Игрок обязан предъявить знак принадлежности, назвать свой позывной и команду и/или имя/фамилию по первому требованию судьи, персонала или организаторов игры.

 

 

3.3.. Если игрок получил попадание, то он обязан немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия и проверить наличие/отсутствие поражения, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.

 

 

3.4. Если игрок получил попадание в недоступную самоконтролю зону (например, в харнес или в спину), он должен внятно позвать судью или обратится к ближайшим игрокам, с просьбой проверить наличие пятна краски, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.

 

 

3.5. Запрещено самостоятельно стирать брызги краски или поражение на поле, либо скрывать его.

 

 

3.6. Не считаются поражением попадания, не оставившие пятна краски либо мелкие брызги, не слившиеся в сплошное пятно.

 

 

3.7. Игрок считается пораженным, если:

 

 

3.7.1. на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере, щите) имеется пятно краски (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины), превышающее по площади пятирублевую монету (организаторы могут устанавливать исключения из этого правила);
3.7.2. он сам объявил себя пораженным – голосом или жестом ( см. п.3.8.2 );
3.7.3. он объявил другому игроку «аут», не имея возможности произвести выстрел;
3.7.4. он находился в помещении до 5х5 метров, в котором разорвалась поражающая ручная граната/мина с краской либо в 2 метров прямой видимости от такого разрыва. Тип поражающего заряда, размеры помещения и расстояние устанавливаются организаторами игры;
3.7.5. он находился внутри помещения внутрь/в наружнюю стену которого было попадание из гранатомета или за укрытием, в которое попал снаряд из гранатомета ( смотри п 6.10 ). Зона поражения устанавливается организаторами игры;
3.7.6. он находится в зоне "артиллерийского обстрела", "воздушного налета", «зоне химического поражения» и т.п., определение которых устанавливается организаторами игры;
3.7.7. он вошел в 2-метровую зону безопасности вокруг БТ, пушек, минометов, турелей;
3.7.8. он вошел в буферную зону вокруг внеполевого респауна/штаба противника или атаковал их;
3.7.9. он покинул игровую зону;
3.7.10. у него отсутствует знак принадлежности к стороне;
3.7.11. его маркер показал на поле скорость выше 300 фпс;
3.7.12. его объявил пораженным судья (при нарушении правил или по соображениям безопасности);

 

 

3.8. Пораженный игрок обязан:

 

 

3.8.1. немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия;
3.8.2. поднять над головой маркер стволом вверх или руку, если маркер поднять невозможно;
3.8.3. оставить на месте поражения переносимые предметы, кроме личного/прокатного снаряжения;
3.8.4. уйти с линии огня, надеть заглушку и, не опуская маркер или руку, кратчайшим путем и как можно быстрее покинуть игровую зону и выйти из игры к штабу, в респаун или госпиталь (см. раздел 4). Исключение - ожидание на месте поражения санитара (см п. 4.2.1 и п. 4.4);
3.8.5. не передавать какой-либо информации, в т.ч. соблюдать радиомолчание;
3.8.6. удалить следы поражений перед возвращением в игру, иначе он может быть объявлен пораженным повторно за то же самое.

 

 

3.9. Штабы и другие оговоренные организаторами объекты (например, респауны) не являются игровой зоной, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.

 

 

3.10. Изменять положение предметов (артефактов, флагов, указателей, конвертов и т.п.), строить/изменять укрепления - можно только:

 

 

3.10.1. если это оговорено в сценарии/задании;
3.10.2. непораженным игрокам. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле.

 

 

3.11. Пораженным игрокам запрещается передавать оставшимся в игре личное/прокатное снаряжение и шары, если организаторы не оговорили иное.

 

 

3.12. Игра начинается по общему стартовому сигналу, оговоренному заранее и дублированному по радиоканалам игротехов и судей, которые передают его игрокам.

 

 

3.13. Игра прекращается по оговоренному сигналу окончания и/или в оговоренное время. Команда на окончание игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам.

 

 

3.14. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях (травмах, опасной погоде и т.п.). Команда на остановку игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам.

 

 

3.15. Любой судья в поле может проверить скорость вылета шара у игрока, при этом судья должен проводить такую проверку с наименьшим влиянием на ход игры.

 


 

Санитары, медики, госпитали

 

 

4.1. Поражения (следы краски) игроку в поле могут затирать:

 

 

4.1.1. мобильные игроки-«санитары», имеющие оговоренные отличия в экипировке (например, санитарную сумку, повязку, белый халат и т.п.) – если игрок не покидал места поражения;
4.1.2 игроки-медики в госпитале, имеющие оговоренные отличия в экипировке, условия работы госпиталя устанавливают организаторы.

 

 

4.2. Следы краски могут быть стерты, если игрок:

 

 

4.2.1. не был поражен в голову или напрямую из пушки/гранатомета;
4.2.2. получил помощь от санитара в течении следующих 5 минут после поражения;
4.2.3. не является санитаром или медиком.

 

 

4.3. Респаун-госпиталь может сворачиваться, менять положение на поле и снова разворачиваться по усмотрению штаба стороны, кроме как в зданиях. В свернутом положении госпиталь не может возвращать пораженных в игру.

 

 

4.4. На усмотрение организаторов, медики и санитары могут возвращать игроков в игру в обмен на «карточки жизни».

 

 

4.5. Игрокам, ожидающим медика или следующим в госпиталь, запрещается подсказывать другим игрокам, вести радиообмен, передавать оборудование и шары

 


 

Штабы сторон

 

 

5.1. Штабы сторон формируются до игры и участвуют в подготовке игры, распределении радиочастот и специального вооружения совместно с организаторами. Штабы предварительно согласовывают с организаторами действия, выпадающие за рамки сценария.

 

 

5.2. Штаб разделяется на:

 

 

5.2.1. командующего стороной/генерала;
5.2.2. полевых командиров (регистрируются как игроки);
5.2.3. внеполевой персонал (регистрируются как штабные).

 

 

5.3. Генерал и полевые командиры могут выходить на поле и подчиняются тем же правилам, что и обычные игроки.

 

 

5.4. Внеполевой персонал штаба на поле выходить не может.

 

 

5.5. В ходе игры Штабы самостоятельно решают игровые, сценарные и тактические задачи на поле.

 

 

5.6. Штабы взаимодействуют с организаторами, игротехами и судьями в части их компетенции.

 

 

5.7. Возникающие по ходу игры претензии игроки направляют организаторам/игротехам/судьям только через свой штаб, решения организаторов и Главного судьи являются окончательными.

 


 

Бронетехника и специальное вооружение

 

 

6.1. Допуск БТ и спецвооружения (танков, броневиков, пушек, минометов, пиротехники, гранатометов и т.п.) в игру осуществляется организаторами. БТ должна иметь емкость (корзину) для гранат установленного размера и/или мишени зон поражения.

 

 

6.2. Бронетехника (БТ) и пушки, возимые минометы и турели (далеее – П) вступают в игру от штабов и/или ремзон и/или с места поражения (если доставлена ремонтная карточка).

 

 

6.3. БТ и П несут флажок цвета стороны в активном состоянии и белый флажок – в пораженном. Не стреляйте в БТ и П под белым флагом.

 

 

6.4. БТ и П вступает в игру только при наличии постоянного сопровождающего судьи, который отслеживает попадания и сообщает экипажам и расчетам о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг.

 

 

6.5. Экипажи БТ являются игровым персоналом, стрельба по ним запрещена. Расчеты пушек, минометов и т.д. являются игроками, если иное не оговорено организаторами. Игровые поражаемые расчеты носят знак принадлежности к стороне, как игроки. Если расчёты не поражаемы, их номера являются персоналом и носят соответствующие жилеты.

 

 

6.6. Воздействием на БТ являются:

 

 

6.6.1. попадание из пушки/гранатомета (в любую часть или в специально оговоренную зону/мишень);
6.6.2. заброс в корзинку муляжа гранаты;
6.6.3. разрыв там же РГД;

 

 

6.7. Первое воздействие обездвиживает БТ:

 

 

6.7.1. БТ может продолжать вести огонь с места;
6.7.2. если за контрольное время (устанавливается организаторами, например, 15 минут) не произошло второго воздействия, БТ возвращается в игру.

 

 

6.8. Второе воздействие уничтожает БТ:

 

 

6.8.1. экипаж БТ по команде судьи должен выставить белый флажок и соблюдать радиомолчание;
6.8.2. десант, находившийся внутри БТ, считается уничтоженным;
6.8.3. БТ может стоять на месте поражения не более 15 минут, после чего должна вернуться к штабу или в ремзону.
6.8.4. если за контрольное время непораженный игрок доставил судье при БТ ремонтную карту, БТ возвращается в игру.

 

 

6.9. Пушки, стационарные турели, возимые минометы уничтожается попаданием снаряда из пушки, попаданием из гранатомета, разрывом гранаты внутри периметра, образуемого щитом и разложенными станинами (даже если они сложены) или поражением обоих номеров расчета:

 

 

6.9.1. расчет должен выставить белый флажок и соблюдать радиомолчание;
6.9.2. не более 15 минут стоять на месте поражения, после чего вернуться к штабу или в ремзону;
6.9.3. если за 15 минут непораженный игрок доставил расчету ремонтную карту, П возвращается в игру.

 

 

6.10. Укрепление/помещение в здании уничтожается попаданием из гранатомета внутрь или в наружнюю стену. При этом все находящиеся внутри считаются пораженными. Стрельба из гранатометов по игрокам и внутри помещений запрещена.

 

 

6.11. Носимые минометы, а так же пулеметы с щитками (допущенные организаторами ) поражаются только попаданием в стрелка.

 

 

6.12. Посадка десанта разрешена только в неподвижную БТ с выключенным двигателем. Перед высадкой десанта экипаж обязан остановить БТ и выключить двигатель, а игроки – немедленно покинуть 2-метровую зону вокруг БТ.

 

 

6.13. Запрещена перевозка десанта «на броне» или в количестве большем предусмотренного конструкцией.

 

 

6.14. Запрещается движение со скоростью более 5 км/ч.

 


 

Что делать, если...

 

 

7.1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока.

 

 

7.2. Вы незаметно подобрались к противнику - со спины, на прямой видимости не более 5 метров. Держа противника на прицеле, предложите ему сдаться, четко сказав «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – поражен противник, если нет – поражены вы. Противник может отказаться от аута, в этом случае он становится законной целью. Рекомендуется аутировать не более одного противника одновременно.

 

 

7.3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!

 

 

7.4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре – попросите судью прекратить подсказки.

 

 

7.5. Фото-видеооператор подсказывает игрокам – попросите судью прекратить подсказки и/или удалить подсказывающего.

 

 

7.6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

 


 

Жесты и команды судей

 

 

8.1. АУТ: судья кладет руку себе на затылок, другой рукой показывает на пораженного игрока и голосом дублирует команду «АУТ». Судья может указать игроку на поражение или назвать его причины (артобстрел, штраф и т.п.).
8.2. В ИГРЕ: судья вращает кистью руки над головой и громко объявляет «В игре!».

 

 

8.3. НЕЙТРАЛЬНЫЙ: судья поднимает руку над головой, другой указывает на игрока и громко объявляет «Нейтральный!». Нейтральный игрок не может стрелять, передавать информацию или перемещаться до команды судьи «В игре!», все поражения, полученные в момент между командами «Нейтральный!» и «В игре!» не засчитываются.

 

 

8.4. По результатам проверки нейтрального игрока судья обязан либо объявить его пораженным командой «Аут!» либо оставить в игре командой «В игре».

 

 

 

 

Правила UWL EE (сценарно-тактические турниры международной серии)

Правила UWL EE (сценарно-тактические турниры международной серии)
 
I. Общая информация
1. Требования к полю
2. Вступительные взносы
3. Классификация и карты игроков
4. Составы команд
5. Рейтинг и посев
6. Игры
7. Судейство
8. Гандикап
10. Защитное снаряжение
11. Вооружение
12. Прочее
13. Старт
14. Остановка
15. Завершение
16. Респаун и отход
17. Процедуры проверки
18. Хронографирование на поле
19. Флаги
20. Проверка на краску
21. Нейтральная проверка
22. Поражения
23. Начисление очков
24. Техническое поражение
25. Правила первенства
26 Неспортивное поведение
27. Наложение штрафов

 

 

I. Общая информация

 

 

 

UWL пропагандирует безопасный, честный и соревновательный пейнтбол . Усилия лиги направлены на то, чтобы сделать пейнтбол более привлекательным для участников и помочь унификации мирового пейнтбола.

 

 

UWL поощряет участников использовать все меры для обеспечения безопасности игры – носить специальные маски, ствольные заглушки, устанавливать дульную скорость в безопасных пределах, правильно обращаться с баллонами и следовать всем правилам безопасности, установленным на полях, в зоне обеспечения и вокруг.

 

 

UWL считает безопасность и честную игру своими приоритетами.

 

 

Общее описание формата UWL :

 

 

Игра командами-десятками на лесных площадках с целью набрать как можно больше очков путем захвата баз.

 

 

Игра длится 30 минут, пораженные игроки могут возвращаться в игру через 10 и 20 минут после начала.

 

 

Сайт www . Playuwl . com является основным источником информации о лиге, правилах, взносах, призах и о каждом турнире в отдельности.

 



 

1. Требования к полю

 

Правила UWL EE (сценарно-тактические турниры международной серии) 1. Требования к полю
 

 

 

1.01 Поля – лесные или специально построенные для пейнтбола. Допускаются тактические надувные укрытия .

 

 

1.02 Поля должны быть свободны от объектов/предметов, представляющих излишний риск для игроков, например, обрывов, россыпей острых камней и т.п.

 

 

1.03 Принимая во внимание рельеф, наличие укрытий, возможность передвижения и стрельбы, поля следует делать сбалансированными таким образом, чтобы более высокая по уровню команда выигрывала независимо от базы, с которой она начинает игру.

 

 

1.04 Поля должны быть от 100 до 150 метров шириной и от 150 до 200 метров длинной.

 

 

1.05 Командные зоны должны располагаться на обоих краях поля, вблизи от домашних баз. На стартовых базах команды могут оставлять дополнительное снаряжение/шары и т.п. в ходе игры. Командные зоны должны быть обнесены сеткой таким образом, чтобы игроки имели возможность находиться там без масок.

 

 

1.06 Стартовые линии должны находиться вблизи командных зон и домашних баз.

 

 

1.07 Нейтральные базы должны находиться по левому и правому краям поля на примерно одинаковом расстоянии от домашних баз. Расстояние между нейтральными и домашними базами должно составлять от 80 до 110 метров, в зависимости от типа поля и рельефа. Расстояние между нейтральными базами должно быть таким, чтобы исключить визуальный контакт.

 

 

1.08 Домашние базы должны располагаться на краях поля вблизи командных и стартовых зон

 



 

2. Вступительные взносы

 

 

 

2.01 На сезон 2011 года устанавливаются взносы:

 

 

в Открытом дивизионе - $800 с команды или, при индивидуальной регистрации, $80 с игрока;

 

 

в Тактическом дивизионе - $650 с команды или $65 с игрока

 



 

 

3. Классификация и карты игроков

 

 

 

3.01 Каждый заявленный участник получит номерную карту с указанием его роли в игре. Карта носится на ремешке маски и служит для начисления игрокам личных очков . Карта не может передаваться другому игроку до окончания игры. Выход на поле без карты не допускается.

 

 

3.02 В Тактическом дивизионе разрешено участие не более одного игрока класса Pro или Semi - Pro .

 



 

 

4. Составы команд

 

 

 

4.01 Списочный состав может включать до 15 игроков, полевой – 9 игроков (10 при наличии в команде Снайпера). Минимальный полевой состав – 6 игроков, при меньшем количестве команде будет засчитано техническое поражение.

 

 

4.02 Замены любого игрока могут проводиться в момент респауна.

 

 

4.03 В командной зоне (вне поля) разрешено также находиться 4 членам пит-команды, которые не могут носить игровую форму и/или выходить на замену.

 

 

4.05 Допуск участников осуществляется по законам страны проведения игр.

 

 

4.06 Все списки команд должны быть сданы при регистрации. Списки не могут быть изменены после начала игр.

 

 

4.07 В составе каждой команды должен быть Капитан, Разведчик и Пулеметчик.

 

 

4.08 Команда может выводит на поле не более 1 капитана, 1 разведчика, 1 пулеметчика, 6 игроков и 1 снайпера.

 

 

4.09 Роли в игре

 

 

Роль

 

 

Min

 

 

Max

 

 

Маркер

 

 

Фидер

 

 

Функции/Возможности

 

 

Капитан

 

 

1

 

 

1

 

 

C и ниже

 

 

Только 9 в

 

 

Составляет список, использует Спецсредства, представляет команду

 

 

Пулеметчик

 

 

1

 

 

1

 

 

D и ниже

 

 

любой

 

 

Использование FullAuto

 

 

Разведчик

 

 

1

 

 

1

 

 

C и ниже

 

 

Только 9 в

 

 

Старт за 10 секунд до всех

 

 

Снайпер

 

 

0

 

 

1

 

 

А

 

 

 

Дополнительный игрок

 

 

Игрок

 

 

3

 

 

6

 

 

C и ниже

 

 

Только 9 в

 

 


 

5. Рейтинг и посев

 

 

 

5.01 Команды получают рейтинговые очки за места, занятые на турнирах UWL, на основании которых определяются национальные и мировые победители UWL .

 

 

5.02 Команды получают очки за место, занятое по окончании игр на основание следующей таблицы:

 

 

Место

 

 

Очки

 

               

 

1

 

 

100

 

 

5

 

 

60

 

 

9

 

 

20

 

 

13

 

 

16

 

 

17

 

 

12

 

 

2

 

 

90

 

 

6

 

 

50

 

 

10

 

 

19

 

 

14

 

 

15

 

 

18

 

 

11

 

 

3

 

 

80

 

 

7

 

 

40

 

 

11

 

 

18

 

 

15

 

 

14

 

 

19

 

 

10

 

 

4

 

 

70

 

 

8

 

 

30

 

 

12

 

 

17

 

 

16

 

 

13

 

 

20 и ниже

 

 

9

 

 

5.03 Для увеличения веса победы на крупном турнире, к очкам за места добавляются очки за количество команд-участниц, равное половине их числа (с округлением вверх). Например, за первое при числе команд 15, полные рейтинговые очки составят 108 = 100 за первое место + 7,5 за 15 команд + 0.5 округление.

 

 

5.04 Команды сеются на основании своего рейтинга от первой до последней по своим дивизионам. Команды без рейтинга сеются в алфавитном порядке.

 

 

 

6. Игры

 

 

 

6.01 Каждая команда сыграет по 4 предварительные встречи против

 

 

6.03 Команды с большим количеством побед проходят в следующий тур.

 

 

6.04 Если команд меньше 8, то в следующий тур проходят две лучшие.

 

 

Если команд больше 8, то в следующий тур проходят четыре лучшие, где играют 1-4 и 2-3. Затем победители пар играют за 1-2 место, проигравшие – за 3-4.

 



 

7. Судейство

 

 

 

7.01 На каждом поле должно быть минимум один старший и пять полевых судей. Все судьи в поле действуют под руководством главного судьи .

 

 

7.02 Осуществлять судейство на данном поле могут только судьи, назначенные на него Главным судьей .

 

 

7.03 Все судьи должны твердо знать требования данных правил и прилагать все возможные усилия для наилучшего и непредвзятого исполнения судейского долга. Если будет установлено, что судья действует предвзято (за или против любой команды), он будет отстранен от судейства на турнире Главным судьей .

 

 

7.04 Судьи не должны предоставлять командам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков .

 

 

7.05 Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры .

 

 

7.06 Все судейские решения на поле должны быть утверждены Старшим Судьей. После такого утверждения (например, подписания протокола) эти решения становятся окончательными и не могут быть изменены иначе, как самим Старшим Судьей .

 



 

8. Гандикап

 

 

 

8.01 Одна из нейтральных баз по выбору команды нижнего дивизиона начинает с поднятым флагом цвета этой команды, т.е. эта команда сразу с начала игры получает по 2 очка в минуту (за домашнюю и нейтральную базы).

 

 

 

9.01 Запрещена слишком мешковатая или сверхразмерная одежда. Судьи будут требовать заменить или подогнать одежду по размеру (с помощью скотча, булавок и т.п.).

 

 

9.02 Запрещена одежда из хорошо впитывающих материалов (например, флис), с толстыми подкладками или со скользкой поверхностью (нейлон, резина). Судьи будут требовать заменить такую одежду . Разрешены турнирные штаны .

 

 

9.03 Разгрузочные жилеты и подсумки не должны иметь подкладок.

 

 

9.04 Игроки могут использовать тканевые, неопреновые и т.п. чехлы на фидеры и баллоны .

 

 

9.02 Игровая форма не должна быть похожей на судейскую.

 



 

10. Защитное снаряжение

 

 

 

10.01 Игроки обязаны носить маски, произведенные специально для пейнтбола, в исправном состоянии и с целыми линзами, соответствующие или превышающие стандарт ASTM . За первое нарушение капитан команды получает предупреждение, за второе игрок-нарушитель отстраняется от игр.

 

 

10.02 Игроки обязаны носить полную защиту лица и ушей без каких-либо модификаций .

 

 

10.03 Игроки могут носить защиту локтей и коленей без каких-либо модификаций, под или поверх одежды .

 

 

10.04 Ствольные заглушки обязательны к ношению все время вне полей и тиров.

 



 

11. Вооружение

 

 

 

11.01 Маркеры делятся на 3 класса:

 

 

Класс

 

 

Кто

 

 

Описание

 

 

Фидер

 

 

A

 

 

Снайпер

 

 

Помпа, пистолет на 12-гр баллончиках, снайперка (можно в полуавтомате)

 

 

Для снайперок - с зарядом не более чем на 20 шариков одновременно.

 

 

C

 

 

Пехота, капитан, разведчики

 

 

Только полуавтомат

 

 

9В (не более 15ш/сек) или гравитационный фидер

 

 

D

 

 

Пулеметчик

 

 

Без ограничений

 

 

Любой фидер

 

 

11.02 В UWL , кроме маркеров, разрешено только следующее вооружение:

 

 

11.02 Ракетометы (NERF): один выстрел на игру, не более 10 на команду, скорость в пределах 230 фпс, обязаны иметь заглушку ствола. Стрельба разрешается по деревьям и укрытиям, запрещается стрельба по игрокам. Стрелявший напрямую в игроков будет объявлен пораженным. Эпицентром взрыва считается точка контакта ракеты с деревом/укрытием, все игроки в радиусе 5 метров считаются пораженными.

 

 

Перед выстрелом стрелок обязан уведомить судью, а судья – наблюдать за выстрелом, иначе выстрел засчитан не будет .

 

 

11.03 Гранаты: ручные гранаты, сертифицированные для пейнтбола. Игрок поражен, если на любой части тела, одежды или снаряжения имеется пятно краски размером хотя бы с 10-копеечную монету от разрыва гранаты .

 

 

11.04 Гранатометы: Стрельба разрешается по деревьям и укрытиям, запрещается стрельба по игрокам. Стрелявший напрямую в игроков будет объявлен пораженным. Игрок поражен, если на любой части тела, одежды или снаряжения имеется пятно краски размером с 10-копеечную монету от разрыва гранаты .

 



 

12. Прочее

 

 

 

12.01 Игроки могут выносить на поле любое количество подсумков, магазинов или фидеров .

 

 

12.02 Радиостанции разрешены

 

 

12.03 Дополнительные баллоны разрешены

 

 

12.04 Маркеры класса С должны иметь либо гравитационный, либо 9В фидер с темпом подачи не выше 15 ш/сек.

 

 

12.05 Непораженные игроки могут обмениваться снаряжением .

 

 

12.06 Разгрузочные жилеты и подсумки не должны иметь подкладок .

 



 

13. Старт

 

 

 

13.01 Стороны в отборочных играх определяются жребием. Выигравший жребий выбирает либо сторону либо мгновенный респаун, проигравшему жребий достается оставшееся .

 

 

13.02 Команды должны прибыть в командную зону за 20 минут до начала игры по расписанию. В стартовых зонах должно быть достаточно места для размещения двух команд .

 

 

13.03 Команды могут иметь сколько угодно шаров и баллонов со сжатым газом, кроме транспортных/заправочных.

 

 

13.04 Каждый игрок должен носить на левом предплечье повязку цвета команды .

 

 

13.05 Команды будут приглашены на стартовую линию за несколько минут до начала игры .

 

 

13.06 После занятия стартовых позиций главный судья объявляет минутную готовность «Три, два, один, минута!». Через минуту старший судья подает сигнал к началу игры свистком. Сигналы подаются таким образом, чтобы его слышали обе команды .

 

 

13.07 Через 50 секунд после этого (за 10 секунд до начала игры) судья дает сигнал «Разведчик – в поле!». .

 

 

13.08 В момент старта/респауна игроки должны хотя бы одной ногой стоять в пределах стартовой линии, иначе они будут объявлены пораженными .

 

 

13.09 В случае фальстарта судьи могут вернуть команды и начать стартовые процедуры снова.

 



 

14. Остановка

 

 

 

14.01 Остановки игры допускаются лишь в экстренных ситуациях.

 

 

14.02 Остановить или завершить игру может только старший судья.

 

 

14.03 Если сохраняется возможность возобновления игры, останавливается время и игра начинается с тех же позиций, где и была остановлена и при том же владении базами.

 

 

14.04 В случае, если возобновить игру невозможно, команды получат очки, набранные к моменту остановки игры + очки за оставшееся время при том же положении флагов, что и на момент остановки

 

 

14.05 Остановка игры происходит по команде «Стоп-игра!». Игроки обязаны оставаться на своих позициях до следующей команды судей.

 



 

15. Завершение

 

 

 

15.01 Игра заканчивается через 30 минут после стартового сигнала.

 

 

15.02 Игра также заканчивается в случае поражения всех игроков одной команды и захвата всех баз в последнем периоде либо в случае добровольного признания поражения одной из команд. В этих случаях команде-победителю начисляются все оставшиеся очки .

 

 

15.03 Команда может признать поражение в любой момент, для этого капитан должен уведомить главного судью .

 

 

15.04 Игра завершается после команды старшего судьи «Конец игры!» после любой из трех возможных концовок. Игроки и снаряжение, тем не менее, могут быть проверены и после этой команды, но до подписания протокола.

 

 

 

16. Респаун и отход

 

 

 

16.01 Респаун пораженных (а также возможные замены) проводится через 10 и 20 минут после начала игры. При респауне/замене соблюдается ограничение на полевую и ролевую численность команды .

 

 

16.02 Игроки могут выстраиваться на стартовой линии для респауна в любое время после начала игры/последнего периода .

 

 

16.03 Игроки обязаны уйти в поле со стартовой линии в течении 30 секунд после сигнала начала игры/респауна. Игроки, не успевшие за это время войти в игру, обязаны дождаться следующего респауна.

 

 

16.04 В момент респауна игроки должны хотя бы одной ногой стоять в пределах стартовой линии, иначе они будут объявлены пораженными .

 

 

16.05 В случае, если все игроки одной из команд поражены полностью или стартовая линия команды находится под атакой к моменту респауна, подается сигнал (сирена) на отход. После сигнала вся игра останавливается и в течении 3-минутного тайм-аута обе команды обязаны отойти на свои стартовые линии. Стрельба или перемена флагов во время тайм-аута запрещены. Следующий период будет идти 7 минут.

 

 

16.06 Намеренное оставление в игре последнего противника с целью избежать объявления отхода будет расцениваться как нарушение.

 

 

16.07 В игре м огут быть задействованы два мгновенных респауна: один разыгрывается перед началом игры, второй находится в середине поля и может быть использован нашедшей командой.

 

 

16.08 Разыгрываемый респаун действует на первых двух пораженных игроков и может применяться с момента их появления в зоне пораженных.

 

 

16.09 Игрок, нашедший карточку респауна в поле, обязан сдать ее судье на домашней базе, после чего только капитан команды может в любой момент ввести ее в действие. До момента доставки судье карточка считается «переносимым предметом» и при поражении несущего ее игрока должна быть оставлена на месте поражения, где ее может подобрать любой непораженный игрок любой команды. После доставки судье карточка может быть использована только доставившей ее командой.

 

 

16.10 Карточка респауна позволяет капитану ввести двух игроков в поле, если полевая численность команды не превысит 9 игроков (10 со снайпером).

 



 

17. Процедуры проверки

 

 

 

17.01 Пораженные игроки обязаны находиться в зоне пораженных до следующего респауна или до команды выпускающего судьи после сигнала «Конец игры!»

 

 

17.02 По окончании игры все непораженные игроки обязаны явиться к ближайшему судье для проверки, фидеры отключать можно, маркеры – нельзя. При наличии на игроках поражений, будет уведомлен старший судья, который назначит соответствующие штрафы. Непораженные игроки, которые не явятся на послеигровую проверку, будут засчитаны, как пораженные.

 

 

17.03 Игроки могут возвращаться на поле только с разрешения судьи.

 



 

18. Хронографирование на поле

 

 

 

18.01 Хронографирование в поле проводится в любой момент по решеню судьи для определения скорости вылета шара. Судьи должны проводить хронографирование так, чтобы воздействие на игру было минимальным.

 

 

18.02 Игроки, чьи маркеры показали скорость менее 300фпс, могут продолжать игру.

 

 

18.03 Игроки, чьи маркеры показали скорость 300-310фпс, считаются пораженными и удаляются с поля.

 

 

18.04 Игроки, чьи маркеры показали скорость выше 310фпс, считаются пораженными и удаляются с поля вместе с еще одним игроком своей команды (штраф 1-4-1).

 

 

18.05 Игроки, которые в ходе игры производят с маркером какие-либо манипуляции, кроме стрельбы или очищения внутренностей стволов, подающих трубок и фидеров от краски, считаются пораженными и удаляются с поля. Использование каких-либо кнопок/переключателей возможно лишь с согласия судьи.

 



 

19. Флаги

 

 

 

19.01 На поле будут 4 флага (шест с двумя флажками цвета команд, прикрепленных к тросу/веревке):

 

 

- два на «домашних» базах, в начале игры на них поднят флаг цвета команды, которой принадлежит база;

 

 

- два на нейтральных базах, в начале игры, если нет гандикапа, флаги на них не подняты.

 

 

19.02 База считается захваченной командой, когда флаг цвета команды находится в верхнем положении.

 



 

20. Проверка на краску

 

 

 

20.01 Проводится судьями с целью установить, разбился ли попавший в игрока шарё .

 

 

20.02 . Судья проводит проверку на краску в следующих случаях:

 

 

- если он видит, что игрок находится под обстрелом;

 

 

- если стрельба направлена в игрока, которого судья не может видеть полностью;

 

 

- если место, в котором предположительно разбился шар, находится вне видимости;

 

 

- если проверку затребовал другой судья.

 

 

20.03 Судьи могут, но не обязаны проводить проверку по запросам самих игроков.

 



 

21. Нейтральная проверка

 

 

 

21.01 Судьи могут объявить игрока «нейтральным», но должны прилагать все возможные усилия для проведения проверки на краску без этого.

 

 

21.02 Если судья сочтет необходимым объявить игрока нейтральным, он должен встать над игроком и прокричать «Нейтральный!»

 

 

21.03 Игрок, объявленный нейтральным, находится вне игры и не может быть поражен в ходе проверки .

 

 

21.04 Игрок, не объявленный нейтральным, может быть поражен во время проверки . Игрок, который перемещался во время нейтральной проверки, может по усмотрению судьи быть возвращен назад.

 



 

22. Поражения

 

 

 

22.01 Игрок считается пораженным, если шар, выпущенный любым непораженным игроком, разбился о любую часть тела, одежды или переносимого снаряжения . Зачетным считается пятно краски размером с 5-рублевую монету.

 

 

22.02 Игрок не считается пораженным, если шар отскочил без раскола или если шар сперва разбился о какой-либо иной объект, а затем краска попала на игрока/снаряжение .

 

 

22.03 В случае, если два игрока из разных команд получили поражение одновременно или судья не в состоянии определить очередность поражений, оба объявляются пораженными .

 

 

22.04 Судьи могут стирать с игроков брызги или незачетные поражения в любое время .

 

 

22.05 Игрок считается пораженным, если он полностью покинул поле. Выход за границу поля части тела / снаряжения не засчитывается .

 

 

22.06 Игрок считается пораженным , если на любой части тела , одежды или снаряжения имеется пятно краски размером с 10- копеечную монету от разрыва гранаты

 

 

22.07 Игрок может быть объявлен пораженным в результате штрафа (группового удаления) наложенного на команду.

 

 

22.08 Пораженный игрок обязан немедленно обозначить себя пораженным, выкрикнув «Поражен!» или «Аут!»

 

 

22.09 Пораженный игрок обязан снять повязку, надеть заглушку на ствол, поднять маркер над головой и выйти с поля в стартовую зону кратчайшим или указанным судьей путем. Пораженный игрок не должен разговаривать или иным образом передавать информацию, например, многократно кричать «Поражен» с целью уведомить товарищей по команде, указывать на позиции противника и т.д. Если пораженный игрок передает информацию, то по усмотрению судьи это будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.

 

 

22.10 Игроки без повязок считаются пораженными .

 



 

23. Начисление очков

 

 

 

23.01 Начисление очков происходит в зависимости от времени:

 

  • по 1 очку за минуту удержания нейтральной базы;
  • по 1 очку за минуту удержания своей домашней базы;
  • по 3 очка за минуту удержания домашней базы противника;
  • 30 очков за первый подъем флага своего цвета на базе противника.
  • 10 очков за первый захват центральной базы.

 

23.02 Очки начисляются по окончании игры старшим судьей

 

 

 

24. Техническое поражение

 

 

 

24.01 Если команда не явилась на старт либо отказалась выти на поле, ей засчитывается техническое поражение .

 

 

24.02 Команде, получившей техническое поражение, начисляется 0 очков. При этом команда противника получает наибольшее из 90 очков либо среднего числа очков, набранного в предыдущих играх текущего раунда.

 

 

24.03 Переигровка таких игр после подтверждения технического поражения главным судьей не производится.

 

 

24.04 Расписание будет составлено таким образом, чтобы между играми любой команды было минимум 40 минут. За неявку в этом интервале техническое поражение не засчитывается.

 



 

 

25. Правила первенства

 

 

 

25.01 При равенстве очков первенство определяется по:

 

  • результатам личной встречи
  • набранным очкам
  • потерянным очкам

 

В случае, если это не принесло результата, назначается 5-минутная дуэль 1 на 1 на поле с одной базой с флагом.

 



 

26 Неспортивное поведение

 

 

 

26.01 Игрок может быть удален с поля за неспортивное поведение, на него также может быть наложено наказание впоследствии .

 

 

26.02 Неспортивное поведение включает, но не исчерпывается:

 

  • осознанная стрельба по судьям;
  • излишняя стрельба по уже пораженному игроку с намерением причинить вред;
  • использование проверки на краску как тактики;
  • словесные оскорбления игроков, зрителей или судей;
  • бросание снаряжения.


 

27. Наложение штрафов

 

 

 

27.01 Удаление нарушителя и еще одного игрока его команды (1-4-1) дается за:

 

  • продолжение игры в явно пораженном состоянии, не приведшее к влиянию на ход игры (например, к поражению противника);
  • попытка агрессивного физического контакта с другим лицом на поле;
  • подсказки из-за поля со стороны человека, связанного с игроком или командой (удаляется зритель и игрок);
  • пользование инструментами на поле;
  • стрельбу со скоростью от 310 до 319 фпс;
  • требование проверки на краску с целью отвлечь судей от себя или товарищей по команде;
  • движение «паровозиком» (плотной колонной по одному, используя переднего как щит) – за каждое попадание в «щит» удаляется пораженный и еще один игрок из «паровозика».
  • каждое неподчинение судье .

 

27.02 У даление нарушителя и еще трех игроков его команды (3-4-1) дается за:

 

  • продолжение игры в явно пораженном состоянии, приведшее к влиянию на ход игры (например, поражению противника);
  • осознанное удаление краски с целью избежать объявления пораженным.



меню вид спорта календарь

добавить информацию на сайт

вопрос-ответ
  Вопрос:  Самое лучшее укрытие на пейнтбольной площадке - наибольшее по размеру?

Ответ: Такого рода укрытие действительно может обеспечить неплохую защиту, однако мешает пейнтболистам обозревать поле и наблюдать за развитием игры. В результате игроки, "сидящие в засаде", порой оказываются под обстрелом противника, совершившего неожиданный маневр. Потому лучше всего выбирать укрытие, которое послужит не только надежным убежищем, но и обеспечит хороший обзор и возможность стрелять в любом направлении. Следует учесть, что позиция не может быть расположена слишком близко к противнику, и должна давать возможность игроку совершать передвижения позади нее.
www.molomo.ru
  • О сайте
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Добавление инфо
  • Отзывы
  • Статистика
  • Прочее